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Unity SIGGRAPH 2019精彩回顾

Unity Unity官方平台 2022-05-07

7月28日-8月1日,SIGGRAPH 2019在美国洛杉矶举行。作为全球计算机图形学年度顶级盛会,来自全球各地的数万人参与了本次盛会。大会的议题涵盖了:CG、动画、VR、游戏、数字艺术、混合现实等多个方面。


今天,我们将回顾Unity参与SIGGRAPH 2019的精彩内容。


实时高保真图像和演示

在Unity的#1241展位,我们展示了最新的实时高保真图像、艺术家工具和工作流程、增强现实AR、虚拟现实VR以及多媒体和娱乐功能。


本次展示重点的项目如下。


使用高清晰渲染管线HDRP创作的《异教徒》,展现了Unity高效的前沿视觉效果。



Unity与NVIDIA和宝马集团合作拍摄的《Reality vs. Illusion》,使用Unity渲染的宝马CG汽车和现实车库里拍摄的真实宝马8系列Coupe车型相同效果的对比,展示了Unity最新的实时光线追踪技术。



《Sherman》是一部由《大白的梦》的创作团队使用Unity制作实时渲染动画短片,展示了高级的实时毛发效果。



《How to Train Your Dragon: Hidden World VR》由The Mill公司使用Unity制作,观众只要带上VR头戴式设备,坐在Positron动态VR专用椅上,便可和梦工厂电影《驯龙高手》的主角一起骑龙飞行,体验一段驯龙之旅。



PHAROS AR是全球首款跨平台多人互动AR音乐体验,它是Childish Gambino、Google、MediaMonks和Unity合作的成果,由MediaMonks开发。



屡获殊荣的交互式VR体验《Bonfire》,介绍了主角在为人类寻找新星球的任务中,飞船坠落在外星球上发生的意外事件,该体验Baobab Studios开发。


Unity专场技术演讲

Unity围绕“实时高保真图像”主题展开一系列精彩演讲,演讲主题包括:高清实时渲染、最新Unity开发窍门和技巧、艺术家工具的酷炫功能和通过工作流提高效率的方法等。


演讲的重点场次有:《<异教徒>创作背后的技术》、《PHAROS AR:Childish Gambino的AR故事》、《如何使用Unity沉浸式叙事的强大功能》、《使用Unity中的光线追踪功能》、《Unity中的毛发实现:解读实时动画项目Sherman》等。


实践Workshop

除了精彩的展位内容以及专题演讲,今年,我们首次在SIGGRAPH上举办三场Workshop,让参会者与我们一起动手实践。


这三场Workshop分别是:


使用Visual Effect Graph创作实时视觉效果:介绍使用Visual Effect Graph基于节点制作效果,辅以其它相应功能,实时打造惊艳的视觉效果。开发者动手实践使用Unity实现火焰,烟雾或全息图等电影效果。


使用Unity Shader Graph着色器视图实现风格化着色效果:在该Workshop中,参与者实践编写自定义光照着色器,实现风格化外观,并轻松将着色器应用于多个资源。


使用Unity新地形功能构建精美的世界:参与者体验和使用Unity 2019最新地形工具和功能,从而加快和简化环境制作工作流程,同时设计出更加华丽的景观。


Real-time Live!活动

SIGGRAPH上的Real-time Live!活动介绍评选出的年度最佳交互式内容,为观众展示实时技术的最新成果。


Unity也参加了 Real-time Live!活动,呈现了两个特色项目:《Reality vs. Illusion》展示Unity实时光线追踪功能,《异教徒》展示对实时角色的程序化制作功能和控制功能。


除了Unity技术演讲专场,我们还发表了一些精彩演讲,包括:Unity图形部门副总裁Natalya Tatarchuk的《游戏领域中实时渲染的进步》和《实时渲染仍存在的问题》、Unity高级光照艺术家Laurent Harduin的《Unity高清渲染管线的高保真光照》。


Unity图形研发部门首席技术美术David Hunt等人的《Unity动画绑定高级用例》、Unity影视部门产品经理Mathieu Muller以及Autodesk的产品经理TJ Galda等人的《 Unity和Autodesk:简化影视动画和电视节目的工作流程》。


协作创作虚拟内容

7月29日,Digital Monarch Media™举办了《与Unity协作创作虚拟内容》演讲,影视开发负责人Habib Zargarpour介绍了适用于任何规模影片和电视节目的Unity解决方案Expozure VFT®。


通过他的演讲,参会者了解了通过Unity HDRP利用低成本资源,为预制作阶段提供高质量且节省预算的结果,包括:故事板设计及探索,设计草图和安排镜头。


小结

SIGGRAPH 2019是一次与游戏、电影等行业的杰出创作者相识和倾听的良好契机。我们很高兴看到来自世界各地的创作者利用Unity的强大的力量,推动创造创新体验,将他们的创意变成现实。


如果你想了解更多Unity在SIGGRAPH 2019上的更多信息,请访问:

https://unity.com/events/siggraph-2019


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